累计打球时长
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按原始素材估算
工作和生活各有节奏,
能凑齐人打一场球并不容易。
这个首页记录的不是胜负本身,
而是大家一起出汗、较劲、聊天和放松的时间。
进球距离按标准篮球直径 24.6cm 首尾相接换算。
比赛集锦
球员库
六项能力用于球探报告中的横向参考。自动计算项会根据比赛数据更新;运动能力目前由人工录入并同步保存。分数越高代表该项越接近稳定强项,样本较少时会保留谨慎判断。
该数据由 GPT-5.5 智能体计算,仅供娱乐参考。
| 能力 | 计算标准 | 计算公式 |
|---|---|---|
| 内线得分 | 基于油漆区、篮下、短中距离的得分效率、出手产量和命中率综合计算。 | 10 × (0.45 × 每次出手得分分 + 0.30 × 出手产量分 + 0.25 × 命中率) |
| 外线得分 | 基于三分线外和高位中距离的得分效率、出手产量和命中率综合计算。 | 10 × (0.50 × 每次出手得分分 + 0.25 × 出手产量分 + 0.25 × 命中率) |
| 篮板球 | 基于个人篮板占球队篮板比例和单场篮板存在感综合计算。 | 9.5 × (0.75 × 篮板占比分 + 0.25 × 篮板存在感分) |
| 防守能力 | 基于防守篮板、抢断、盖帽等直接防守事件,并结合球队限制对手投篮效率的结果计算。 | 基础防守分 + 团队防守修正;基础分来自防守篮板占比、抢断、盖帽和样本量 |
| 组织能力 | 基于助攻占比、助攻创造得分、队友命中参与率和助攻样本量综合计算。 | 压缩分(助攻占比 45% + 助攻得分占比 35% + 队友命中参与 20%) × 样本权重 |
| 运动能力 | 目前由人工评分,用于记录移动、对抗、弹速、爆发和持续运动状态。 | 人工 1-10 分录入,并同步保存到球员资料 |
| 分值区间 | 统一解释 |
|---|---|
| 0.0 - 3.9 | 样本不足或暂未形成该项贡献。组织、防守数据不足时显示“暂无”。 |
| 4.0 - 4.9 | 该项样本有限,暂不宜下结论。 |
| 5.0 - 5.9 | 有一定该项参与。 |
| 6.0 - 6.9 | 具备稳定的该项贡献。 |
| 7.0 - 7.9 | 该项表现突出。 |
| 8.0 - 10.0 | 该项是稳定强项。组织能力封顶 8.8,防守能力封顶 8.9。 |